Czy gry komputerowe powodują wzrost agresji? Psychologowie postanowili rozwiać wątpliwości

Temat gier komputerowych od dawna jest przedmiotem debaty. Opinie są mocno podzielone – sfrustrowani rodzice i zdesperowane żony są przekonani, że to szkodliwa, uzależniająca rozrywka, która jedynie powoduje wzrost agresji. Sami gracze oczywiście mają zupełnie odmienne zdanie.

Uzależnienie od gier komputerowych od jakiegoś czasu jest uznawane przez ekspertów za realny problem

Niedawno również zostało sklasyfikowane przez WHO jako zaburzenie psychiczne, które w pewnych przypadkach wymaga interwencji. Tym razem jednak postanowiono sprawdzić, czy faktycznie prowadzi do wrostu agresji.

GamerUdostępnij

W związku z częstymi strzelaninami w USA winą obarczono właśnie gry komputerowe, w których pojawiają się brutalne sceny

Choć mogłoby się wydawać, że winowajcą zdecydowanie jest pozwolenie na broń, to wydana opinia jednoznacznie wskazywała, że „sprawcy tracą poczucie rzeczywistości, a granie prowadzi do wzrostu agresji.” Brutalne sceny miały jedynie wzmagać ten stan.

Kwestię raz na zawsze postanowili rozstrzygnąć specjaliści z Instytutu Maxa Plancka z Hamburgu

Tym razem eksperyment przeprowadzono na grupie dorosłych osób, głównie mężczyzn. 75 uczestników podzielono na trzy grupy. Pierwsza składająca się z 25 osób grała w GTA V, druga, licząca tyle samo członków, oddawała się grze w The Sims 3. Ostatnia z kolei nie grała w ogóle.

Czy gry komputerowe powodują wzrost agresji? Psychologowie postanowili rozwiać wątpliwości
Udostępnij

GTA V zostało uznane za grę osadzoną w „bardzo brutalnym świecie, gdzie gracze nagradzani są za użycie przemocy”

The Sims 3 z kolei określono jako „symulację życia, która w przeciwieństwie do GTA jest grą społeczną i wyraźnie pokojową” (na pewno?). Przed przystąpieniem do eksperymentu, zespół poddał wszystkich uczestników serii szczegółowych badań psychologicznych.

Testy trwały dwa miesiące. W tym czasie uczestnicy każdego dnia spędzali kilka godzin dzienne na przydzielonej grze

Po zakończeniu eksperymentu uczestników poddano tym samym badaniom psychologicznym. By potwierdzić wyniki, analizę powtórzono także dwa miesiące później. Rezultat w każdym przypadku był jednoznaczny.

- Geek & Game Rio Festival-3434Udostępnij

W żadnej z badanych grup nie zauważono negatywnych zmian, które mogłyby być skutkiem gier komputerowych

Wbrew oczekiwaniom, poziom agresji wcale nie wzrósł. Badania nie wykazały żadnych znaczących zmian, które na dłuższą metę mogłyby mieć wpływ na zachowanie lub psychikę. Dwa miesiące spędzone na graniu nie miały praktycznie żadnego skutku na uczestnikach z perspektywy długoterminowej.

Źródło i fotografie: nature.com